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原神策划唯一重视的要素:它是游戏的核心,氪金都无法改变!

更新时间:2023-03-09 17:36:58浏览次数:290+次

  原神这才是策划唯一重视的地方,游戏的核心,氪金都无法改变!那就是圣遗物,这也是策划控制玩家毕业速度的核心地方,无法通过氪金变强。
  
  现在你不管刷哪个圣遗物,出双爆词条非常少,有时候甚至单一个暴击或者爆伤词条都没有,全是大小防御啥的。还有就是,我刷绝缘,它就给你出追忆的,我四个浓缩树脂,就出一个绝缘的,而且词条还是根本不能用的,真是服了!
  
  原神的体力也是一个问题,但是体力是可以增加,不过也是增加fb坐牢时间,多点活动,多点角色传说任务,引导更多支线,挖掘提瓦特的历史和故事才是正道。
  
  而且打个怪,最多才掉600摩拉,可是角色等级、天赋、武器每升一级需要几十万,体力也不能全打地脉藏金呀,就不能掉落多一点吗?世界等级30级以后,摩拉就再没超过百万。
  
  其实很多玩家上班就忙,每天上线清体力做日常,半个小时刚好,再多了没时间玩了,我主要看剧情的,没那多时间整天泡游戏里。有时候体力都不想清,直接合成台合成下,日常一做下线。每月买个小月卡意思一下,上班哪有这么多时间玩。下班回来又累,随便每天玩半小时够了。
  
  到现在还有人说要有剧情跳过,这样的玩家应该是没有怎么玩过二次元的游戏,原神剧情这是二次元角色养成游戏的核心部分,缺乏角色的参与体验就失去了对角色的归属感。
 
原神策划唯一重视的要素
  
  这个游戏的强度主要还是靠肝,人家辛辛苦苦积攒下来的强度不可能一下子被超越,这游戏不氪金也能玩的很好,只是需要时间积累,一下就走到巅峰了还有啥念头。
  
  至于体力限制太多,这是讲究细水长流的角色养成手游的正常设计,不然游戏倒闭得更快。 如果不限制体力,你知道会发生什么吗?肯定要大大降低金圣遗物的掉落率,比如说打十次掉一个,你看起来可以打很多次了,但打一个小时才能拿到现在五分钟完成的收益,你愿意?
  
  大世界是给你找宝箱、解密、拿风曈、探索拿原石升级体力的。至于体力上限160只多不少,因为只要中后期开始除了圣遗物你的体力就没啥用了!
  
  不过最近更新的地图太恶心了,上下两层,里面一层外面一层,渊下宫,地下矿洞,须弥其它地图都是百分百,这几个我是玩都不想玩。须弥退坑了,我是旅行者不是地老鼠,各种钻洞,找不到地方,解密也懒得做。
  
  其实有些地图做了地图任务后真的不会再去了,刷新宝箱应该会好很多,不然太浪了各区域的风景和美图了。

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